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package fusenrender
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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"time"
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)
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type CmdEnqueue struct {
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Command
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Item *QueueItem `json:"item"`
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}
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type CmdDequeue struct {
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Command
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}
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type Command struct {
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Group string `json:"group"`
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Version string `json:"version"`
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}
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// func (cmd *Command) Encode() ([]byte, error) {
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// val, err := json.Marshal(cmd)
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// if err != nil {
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// return nil, err
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// }
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// return val, nil
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// }
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// func (cmd *Command) Decode(data []byte) error {
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// err := json.Unmarshal(data, cmd)
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// return err
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// }
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// QueueItem表示队列中的一个项
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type QueueItem struct {
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// 队列组名
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Group string `json:"group"` // 组名
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Wid uint64 // 唯一标识id
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// 优先级
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Priority uint32 `json:"priority"` // 处理的优先级
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// 创建时间
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CreateAt time.Time `json:"create_at"` // 创建时间 统一utc
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// 要排队的数据
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Data any `json:"data"` // 操作的数据结构
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}
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func (item *QueueItem) Encode() ([]byte, error) {
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val, err := json.Marshal(item)
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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return val, nil
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}
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func (item *QueueItem) Decode(buf []byte) error {
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err := json.Unmarshal(buf, item)
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if err != nil {
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return err
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}
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return nil
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}
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func (item *QueueItem) GetKey() []byte {
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return []byte(fmt.Sprintf("%s_%d_%d", item.Group, -item.Priority, item.CreateAt.UTC().Unix()))
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}
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